什么是VRAM(视频RAM)
2020.05.25 -
RAM(视频RAM)是对用于存储计算机显示器图像数据的任何类型的随机存取存储器(RAM)的引用。
所有类型的VRAM都是动态RAM(DRAM)的特殊布置。VRAM是计算机处理器 和显示器之间的缓冲区 ,通常称为帧缓冲区。当图像要发送到显示器时,处理器首先将它们作为数据从某种形式的主(非视频)RAM中读取,然后写入VRAM。
数据从VRAM(帧缓冲区)通过DVI或HDMI 端口作为数字信号发送到现代的平板LED显示器。如果显示器是较旧的 阴极射线管 型号-或如果较新的显示器通过较旧的VGA连接器连接至视频卡。则视频信号首先由 RAMDAC 转换为模拟信号,然后发送到显示器。
以前的高性能形式的VRAM是双端口的,这意味着在处理器向VRAM写入新图像时,显示器正在从VRAM读取以刷新其当前显示内容。双端口设计是1980年代和1990年代系统RAM和VRAM之间的主要区别。

VRAM的类型
VRAM的类型包括:
- Multibank动态RAM(MDRAM)是MoSys开发的一种高性能RAM,它将内存分为多个32 KB的部分或存储区,可以单独访问。传统的VRAM是单片的;一次访问整个帧缓冲区。具有单独的存储体允许同时执行访问,从而提高整体性能。MDRAM也更便宜,因为与其他形式的VRAM不同,对于给定的分辨率功能,卡可以仅用适量的RAM来制造,而不必要求它以 兆字节为单位。
- Rambus动态RAM(RDRAM)是由Rambus设计的VRAM,其中包括专有总线 ,该总线可加快VRAM与帧缓冲器之间的数据流。
- 同步图形RAM(SGRAM)是时钟同步DRAM,它是成本相对较低的视频存储器。SGRAM是单端口内存,但是通过同时打开两个内存页面 而不是一个页面,它可以像双端口内存 一样工作。
- 窗口RAM(WRAM)与Microsoft Windows无关。它是双端口的高性能VRAM,带宽 比VRAM高出约25% ,但成本更低。它具有的功能使其可以更高效地读取用于块填充和文本绘制的数据。WRAM可使用真彩色用于非常高分辨率(例如1600 x 1200像素)。
VRAM使用
现代图形卡使用称为GDDR5的SGRAM版本。顾名思义,GDDR5是双倍数据速率RAM,就像现代计算机中用作系统RAM的DDR4。
目前,VRAM和系统RAM之间唯一的显着差异是速度(DDR5与DDR4或更低)和模仿旧版专用VRAM中常见的双端口功能的能力。
在显示复杂图像纹理或渲染 基于多边形的3D结构的应用程序中,VRAM最重要 。这些应用程序中最常见的是视频游戏或3D图形设计程序。
对于依赖复杂数据处理功能的应用程序,系统图形卡上的VRAM数量不如系统RAM数量那么重要。现代商务工作站无需图形卡即可轻松到达目的地,通常使用 主板上共享系统RAM进行视频显示的芯片。
对于图形处理应用程序或高端视频游戏,越多的VRAM越好。
当前,可以购买基于NVIDIA Titan X技术的视频卡以及12 GB的GDDR5 VRAM,该视频卡可以4K分辨率运行视频游戏 ,帧速率最高为每秒 60帧。
VRAM对游戏的重要性
在游戏方面,VRAM在性能(例如加载时间和图像质量)中起着关键作用。VRAM的某些级别对于游戏以不同的分辨率运行是必需的。例如,以1080p分辨率渲染游戏与以4K分辨率渲染游戏不同,后者需要更多的图形内存。需要更多的VRAM才能成功渲染高分辨率的图像,或者用户尝试渲染的纹理和图像可能会使VRAM过载,并使GPU将数据泛洪到RAM上。这可能会导致性能下降。
如今,4 GB的VRAM足以满足1080p游戏的需求。但是,以QHD和UHD分辨率进行游戏的用户应选择8 GB。
对于游戏,用户通常需要:
- 2 GB-720p
- 4 GB-1080p
- 6-8 GB-1440p
- 8-12 GB-2160p(4K)
对于视频编辑,用户通常需要:
- 8 GB-720-1080p文件
- 16 GB-4K文件
- 32 GB-用户可以使用此RAM量编辑所有类型的文件
- 64 GB –适用于计划编辑8K文件的专业/商业用户
此PC发行后,双端口内存的成本大大降低,更多的人开始使用VRAM。此外,VRAM增强了整体帧缓冲区的吞吐量,从而实现了价格较低的高分辨率,高速彩色图形。