什么是加速图形端口(AGP)?

2020.06.16 -

   

加速图形端口(通常缩写为AGP)是内部视频卡的标准连接类型。

一般情况下,加速图形端口指的是实际的扩展插槽上主板接受AGP显卡,以及对类型的视频卡本身。

EVGA GeForce 6200 AGP 8X显卡的照片

加速图形端口版本

共有三种常见的AGP接口:

接口时钟速度电压速度转移率
AGP 1.066兆赫3.3伏1X和2X266 MB /秒和533 MB /秒
AGP 2.066兆赫1.5伏4倍1,066 MB /秒
AGP 3.066兆赫0.8伏8倍2,133 MB /秒

传输速率基本上是带宽,以兆字节为单位。

1X,2X,4X和8X数字表示与AGP 1.0(266 MB / s)的速度有关的带宽速度。例如,AGP 3.0的运行速度是AGP 1.0的八倍,因此其最大带宽是AGP 1.0的八倍(8X)。

Microsoft已将AGP 3.5 通用加速图形端口(UAGP)命名为,但其传输速率,电压要求和其他细节与AGP 3.0相同。

AGP的特点

  • 它具有高质量和非常快的性能。
  • 它具有通往PC主存储器的直接路径。
  • 它连接到CPU,并以处理器总线的速度运行。
  • 它将视频信息更快地发送到卡上进行处理。
  • 它使用主存储器保存3D图像。
  • 它为图形卡提供了两种直接访问系统内存中纹理贴图的方法:流水线和边带寻址。
  • 端口以棕色识别。

AGP的应用

  • 它使能够在PC上开发新的应用程序类别,例如3D CAD / CAM,数据可视化和3D用户界面。
  • 纹理的直接内存执行-从系统内存直接访问纹理贴图,而不是将纹理数据预加载到图形卡自身的内存中然后再访问它。通过将纹理保留在系统内存中,图形芯片可以直接执行纹理,从而消除了额外的工作。
  • 创建3D图像-CPU必须执行密集的3D计算。图形控制器处理纹理数据和位图。在许多情况下,控制器必须读取7或8种不同纹理的元素,然后将它们组合为屏幕上的单个像素。执行此计算时,必须将像素存储在存储缓冲区中。这些纹理占用的内存太大,无法将它们存储在视频卡的缓冲区中。使用APG,它们存储在主系统内存中。

AGP相对于PCI的优势

引入了AGP,以替代速度较慢的外围组件互连(PCI)接口。AGP提供与CPU和RAM的直接通信线路,从而可以更快地渲染图形。

AGP和PCI之间的区别

AGPPCI接口
AGP是端口PCI是总线
AGP的时钟速度通常为66 MHzPCI总线的时钟速度通常为33 MHz
AGP的传输速率通常为2,133 MB / sPCI通常具有132 MB / s的传输速率
AGP具有非本地内存,并且能够直接访问系统内存。PCI具有本地内存,并且仅依赖于视频卡的内存。
AGP内存允许AGP卡将纹理贴图存储在系统内存本身中。PCI将纹理映射存储在视频卡本身的内存中。
AGP同时接收信息,从而使图形更快,更流畅。PCI以“组”的形式接收信息,而不是一次接收所有信息。
AGP在总线或内存访问期间发出流水线请求或多个数据请求PCI不会发出流水线请求,因为它不会再发出流水线请求,直到当前请求的数据已传输。

AGP提高了机器渲染图形的速度,同时更有效地使用了系统的资源。AGP的主要目的是比普通PC更流畅地传送3D图像。

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加速图形端口(通常缩写为AGP)是内部视频卡的标准连接类型。 一般情况下,加速图形端口指的是实际的扩展插槽上主 […]

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