什么是Roguelike?初学者指南

2021.07.09 -

   

您可能已经看到“roguelike”这个词被广泛使用,您可能会感到困惑。那是因为它是一个令人困惑的术语,随着时间的推移变得模糊不清。但是您可以冒险了解它是什么,并享受您以前可能不了解的游戏类型。

什么是 Roguelike?

这是一个很好的问题,而且答案很复杂,因为它的定义变得非常混乱。然而,roguelike 游戏的核心应该是游戏具有程序生成的关卡。您的角色患有“永久死亡”——这意味着他们必须从某个预定的起点重新开始。从本质上讲,roguelike 应该迫使你通过失败的代价来学习它的系统。

这个名字本身来自 Rogue,这是该类型的定义经典之一,它启发了 NetHack 等后来的游戏。NetHack 已经存在了几十年,并且仍在积极开发中。由于它是开源的,因此包括Android在内的众多计算机平台都存在端口。

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传统主义者怎么看?

没有固定的定义,但一些 roguelike 爱好者开始制定一些指导方针。roguelike 的柏林解释是在 2008 年的国际 Roguelike 发展大会上定义的。它定义了许多进入 roguelike 游戏的高价值和低级因素。也就是说,permadeath 方面和随机环境生成是影响 roguelike 的两个关键因素。但是您还会发现一些功能,例如基于回合和基于网格的游戏,甚至以 ASCII 字符表示的世界。

请注意,有些人不同意这些因素的重要性,或者它们如何影响 roguelike 的定义。但这些因素至少在一定程度上决定了传统的 roguelike 应该是什么。

所以,很多Roguelikes不是Roguelikes吗?

至少不是柏林的解释。当您听到 roguelike 一词时,您可以得到任何东西,从自上而下的 ASCII 艺术地牢爬行者到子弹地狱双杆射击游戏。

为什么这么复杂?

好吧,在 2000 年代末和 2010 年代初开始出现的游戏从 roguelike 中汲取灵感,而不必使用该类型的惯例。有些人避开了 roguelikes 经常拥有的整个“从无到有”的方面,让玩家可以永久地开始和努力。

特别是,其中一些 roguelike 变体游戏取得了财务上的成功。Spelunky 可能会被证明是最具影响力的 roguelike 类游戏,因为它将许多 roguelikes 的惯例引入了具有挑战性的平台游戏。它的巨大难度最终使游戏成为那些能够击败它的人的真正成就 – 以及那些能够始终如一地在速通社区中享有盛誉的人。它的日常模式也启发了其他几款游戏使用类似的功能。

其他几款值得一提的游戏包括《FTL》,这款游戏非常出色,玩家可以在太空旅行时坐下来连续享受数小时。此外,《暗黑破坏神》的硬核模式为玩家提供了一条生命,以比传统 roguelike 更熟悉的形式向玩家介绍了许多 roguelike 元素。

什么是 Roguelike 风格的游戏?

好吧,尽管柏林解释对于什么是 roguelike 和什么不是 roguelike 也很灵活——有些游戏比其他游戏更 roguelike——但这些 roguelike 分支的术语往往令人费解。“roguelite”一词偶尔用于具有永久死亡和程序生成等元素但很少有其他高价值或低价值 roguelike 元素的游戏。

然而,并不总是使用这个新词。您会经常看到受 roguelike 启发的短语,但持续使用它会变得乏味。有时仅将游戏称为 roguelike 作为形容词——例如“roguelike 双摇杆射击游戏”——就足以传达玩家对游戏的核心期望的含义。有时这些术语被滥用。

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